Esculpiendo el futuro en 3D
Ha desarrollado proyectos de texturizado y modelado 3D en San Francisco, Los Ángeles, Inglaterra, Portugal, Canadá, Suecia y por supuesto México.
Ha ganado premios y reconocimientos en Sketchfab, Behance: Featured in PS & AI, CG Society Editor's Choice y más.




Taller: Texturizado para videojuegos
Descripción:
Descubrirás cómo se da vida con las texturas a los objetos y personajes en los videojuegos.
Con cero conocimientos sobre modelado 3D, podremos entender las bases y la creación de distintos materiales, aprenderemos a utilizar el software estándar de la industria, Substance Painter, y terminaremos pintando un personaje para subirlo a la plataforma de Sketchfab para poderlo compartir en tiempo real.
Esculpiendo el futuro en 3D
Ha desarrollado proyectos de texturizado y modelado 3D en San Francisco, Los Ángeles, Inglaterra, Portugal, Canadá, Suecia y por supuesto México.
Ha ganado premios y reconocimientos en Sketchfab, Behance: Featured in PS & AI, CG Society Editor's Choice y más.




Taller: Texturizado para videojuegos
Descripción:
Descubrirás cómo se da vida con las texturas a los objetos y personajes en los videojuegos.
Con cero conocimientos sobre modelado 3D, podremos entender las bases y la creación de distintos materiales, aprenderemos a utilizar el software estándar de la industria, Substance Painter, y terminaremos pintando un personaje para subirlo a la plataforma de Sketchfab para poderlo compartir en tiempo real.