Víctor Margolin y Silvia Margolin Introducción Cuando la mayoría de la gente piensa en el diseño de productos, visualiza productos hechos para el mercado, generados por un fabricante y dirigidos a un consumidor. Desde la Revolución Industrial ha predominado el …
El uso estético del monstruo en la publicidad, en forma de personajes y mascotas presentes desde logotipos hasta botargas, es cada vez más común. Este texto propone abordar al monstruo como
parte del diseño gráfico, justificarlo contextual y estéticamente dentro de la posmodernidad, y
relacionarlo con la necesidad psicológica de creer en mitos. Se retoma la clasificación de Gilbert
Lascault, se contrasta con la expresión publicitaria y de diseño, y se le integra una categoría extra.
Finalmente se propone un esquema que facilita la creación de monstruos publicitarios.
Resumen En este texto se aborda la historia de la publicidad, mostrando que ha estado presente durante muchos años, aunque tal vez no en la forma en que la conocemos; y, como reflejo de cada sociedad, de sus gustos, creencias …
Debido a la fuerte influencia del branding sobre las sociedades contemporáneas, es necesario profundizar en las estrategias de persuasión que de él se desprenden. Por esto, proponemos un análisis que descubre los aspectos emocionales de los mitos contenidos en una marca, y cómo favorecen un nuevo esquema de relación afectiva entre el consumidor y este tipo de imágenes